返回第二十八章:叶卓的想法,复盘总结(1 / 2)原神挑战崩坏,就你们填非常简单首页

叶卓突然心有所感,凑着耳朵做出倾听状。

“又是两个非常简单。”

“小艾咪和莫娜...难怪......”

随即,他捏了捏额角,继续投身系统的升级工作。

这个系统的作用是需要逐渐发掘的,对叶卓来说,这是个蛮有意思的过程。

很快,一天过去。

璃月港的人逐渐多了起来,人们来来往往,却是没人看出这里爆发过一场战斗。

自从叶卓放开秘境人员进入的限制后,排队情况少了许多。

这也使大家没有必要再去孤云阁吹着海风睡觉了。

当然,孤云阁那边的商户也不亏,毕竟目前为止,仍有许多人正在往璃月赶,想要体验这个噱头十足的秘境。

相信明天,就能看到许多须弥学者和骑士团的人。

做完升级工作的叶卓,打了个哈欠,抽出自己的记录册,将今天的收获用中文记录在纸。

这能让他知道自己设计每个秘境时的心态,使他时刻能玩出新的花样。

沾了些墨水,叶卓写道:

“今天是秘境开放的第二天,相较于前一天的情况,今天的收获还算可观。”

“虽然我删掉了除介绍设定之外的语音,但收获的评价也同样是“非常简单”。”

“所有的评价,这几百条的评价,都是“非常简单”!”

“除了某个摸鱼诗人,你们没谁真正通关了吧。”

“过分了啊,提瓦特人,征服的雷电也无法征服你们桀骜的内心是吧。”

“这系统还升不升级了啊,全堆情绪值了是吧。”

“当然,不论怎么样,我是绝对不亏的。”

“根据我的事迹考察,现在大家的心态已经发生转变。具体表现为从昨天的类似赌气,转为了今天的集体狂欢,“非常简单”这个评价就此演化为一种抽象符号,让大家都在玩梗,并乐在其中。”

“这种情况下,评价这件事本身已经不重要了,不论出于何种理由,只要写“非常简单”就能参与这场抽象盛宴。”

“这就像地球的游戏发行,一位优秀的制作人,前一个游戏将玩家虐的死去活来,玩家却依旧会期待这个制作人的下一个游戏。”

“我这边就是这种情况,我设计的秘境虽比不起一些专业人士,但胜在新奇,毕竟没谁在提瓦特大陆见过崩坏兽吧。”

“就算真的见过,我这边的样式也更多嘛。”

“同时,我今天在观看挑战者的通关记录时发现,他们大多数人其实都停留在了第二关。”

“游侠死士的攻击效果奇好,可谓是‘这一箭,贯穿星辰’!”

“与之相对的,则是骑士崩坏兽的打击,那东西单纯的元素力可没办法搞定,对付它讲究的是当量,是口径。”

“有这两位杀神镇场,大部分人都止步于此,唯有少数精英或配合默契的团队才来到了第三关。”

“至于蒸汽鸟报猜测的神秘小路...作为设计师,我可以很负责任的说,那东西怎么可能有啊,这副本就是我设计出来为难人的!”

“我算算,目前通过第二关的人有:卖唱的、塞琉斯小队、久岐忍、旅行者小队、【博士】、【公子】、烬寂海勘探小组、深渊观光团、设计师你要不要看看自己设计了什么小队......”