玩闹过后单首龙也加入了训练的队伍,当它在一旁、而电音婴手上又没有树果作为安抚道具时,后者也不敢再轻易情绪上头秀出自己的扯破锣唱法,声音习练的效率反而高了起来。
相生相克了属于是。
看看天色,不知不觉太阳就要落山了,巨大的火球慢慢向波光粼粼的海面沉落,天空披上了橙红色的光幕,电海燕、大嘴鸥在近海处飞翔盘旋,华美壮丽中透着和谐安详。
涅瓦和宝可梦们干脆在山岩坡道靠海的悬崖一侧摆出野餐布,从高处尽情欣赏这难得的美景。
仪式感拉满,该抽特性了。
话说,在这条路起始处已经抽过两次特性,才刚走出不远又可以抽两次,这里难道是我的幸运地?
涅瓦左手搭着单首龙,肩上站着电音婴,奇鲁莉安侧坐在单首龙背上晃悠着小脚,炙烫鳄在用火蛋给钢铠鸦保养盔甲。
意念对着一绿一白两个光点按下。
[获得绿色特性:大将]
[获得白色特性:正电]
‘你神经病啊!’涅瓦看到特性的名字,就知道这次的结果又搞抽象了,在心里发出灵魂拷问。
先说[大将],特性效果是:出场时,攻击和特攻会按照目前被打倒的同伴数量逐渐提升,被打倒越多,提升越多。
在帕底亚地区,劈斩司令的进化型——仆刀将军就拥有着这个特性,也是目前唯一探明出现此特性的宝可梦。大将主要呼应它外形像一位古代将军,有着战斗时稳坐帐中、最后登场一锤定音的特质。
在游戏中,当场对战每有一名队友进入昏厥状态,那么在持有大将特性的宝可梦出场时,会获得10%的物攻、特攻招式威力提升,最高为50%。
比较搞的是,拥有该特性的宝可梦自身陷入昏厥状态,也会参与叠加提升,且在战斗中使用技能、道具治愈复活后,不会重置特性效果层数。
这大概就是游戏里定了个上限的原因吧,不然在游戏单机模式下,会搞出无尽战神送死流的玩法,这就太不宝可梦了。
你的伙伴在哭泣啊喂.jpg
而当这个特性给到涅瓦,一方面是每次都要提的他没有“出场时机”,二是就算他出场了,特攻物攻提升了要干什么啊,使用近身战和宝可梦肉搏吗?那你个破系统倒是把技能一块给我喂!
总之,内心一阵悸动,大将特性装载完成。
果然近乎是把效果原封不动地移植了过来,在一场对战中,每当同伴宝可梦昏厥退场,就给自己的“物攻”和“特攻”上升一定比例的数值。
除了与隔音类似,在涉及生命危险的无限制战斗中,可以起到增强训练家本体战斗力的效果,用拳头对敌人发动直接攻击。
该特性的重点落在“物攻”和“特攻”上面。
“物攻”很好理解,对无法使用技能的(绝大多数)人类来说,就是体型肌肉、发力姿势、近战技巧等要素;大将特性提升的也主要是涅瓦的身体综合素质与发力转化效率。
幸好在特性的玄学加持下,这种提升不会影响外形,不会让涅瓦对战打着打着,宝可梦倒了,训练家就爆衣变身大只佬。
“特攻”对宝可梦世界的人类来说,就有点难以捉摸了。
众所周知,宝可梦世界是存在以超能力者为代表、掌握特殊力量的人类的。
比如关都地区金黄市超能道馆的娜姿,从幼年无意折弯汤匙开始,逐渐进化为念力移物、瞬间移动、预知未来都轻而易举的超能力少女/御姐,无论是无印篇动画中,还是游戏台词,都直接或间接描述了她的强大。
在动画中,觉醒超能力的娜姿把小时候的人格变成了一个洋娃娃,甚至把自己的母亲变成了玩偶。
在游戏黑/白2版本的世界锦标赛中,娜姿的像素小人是个双手缠绕能量、悬浮在空中的造型,与玩家主控角色对战的开场白是:“三年前我就有预感要和你战斗。”
当然对战输给主角后她会说“和我看到的未来……不一样?!”,也算是没把她塑造得过于bug。
而且宝可梦世界的超能力还不是完全靠随机觉醒,其中存在有“超能力家族传承”这一概念,例如伽勒尔地区二军道馆主赛宝利,就有背景描述:
他出身于超能力者一族的名门,历代超能道馆主都是赛宝利的血亲,从出生前就注定了要挑起道馆重担。赛宝利从懂事起便能使用意念自如移物,但因为没有瞬间移动、读心术等其他能力,被亲戚们贴上了“后进”标签。
这个家族也称得上一句恐怖如斯。