而内力虽然相对于斗气消耗少一些,也更灵活一些,但瞬间的爆发力也远不如斗气,而且激发内力流淌的时间,虽然比点燃斗气的持续时间要长,可也并没有长太多。
因此,即使拥有斗气或内力,这种类似于超自然能力的战士,对上法师,仍然处于巨大的劣势之中。
纯武器战士就更不必提了。
所以这一次重生之后,李成蹊自然不会再重蹈覆辙。
但如果选择施法者,首先李成蹊完全没有经验,其次,选择成为施法者,也就是放弃了他最大的优势。
放弃自己的优势,选择一条未知的路,随着游戏世界的千变万化,之后也很难保证不会像上辈子一样,一步走错,满盘皆输。
因而思考再三之后,李成蹊对自己的角色规划,是仿效雷欧波德大帝的角色构建。
大帝的角色,是以剑舞者和法师为核心基础职业,以咏剑士和咒剑士为核心进阶职业构建起来的,同时兼具施法能力和格斗能力的人物。
当然,这并非是说,李成蹊妄想要复制一个雷欧波德大帝出来。
那是不可能做到的——雷欧波德大帝是一个没有角色卡的人物。
他的很多战斗方式都是完全不合理,且超出规则之外的,也是普通玩家利用游戏规则根本不可能做到的。
首先大帝的经验槽就不合理。
游戏中兼职越多,角色升级的就越慢,但那也有一个限度,而大帝明显超过了这个限度,大帝达到10级获得黑铁力量的时候还不明显,但20级获得青铜力量时,依据前世玩家的测算——毕竟这个经验获取的计算公式依然是没有公开的,所以只能推测——大帝所拥有的经验值,是他应该拥有的经验值的3-5倍,这已经无法用常理来形容了。
当然,如果仅仅是如此,大帝也就配不上被玩家称为“大主角”了,因为经验槽不合理的角色,在《破晓》的传说中,不说多如牛毛,也可以用车载斗量来形容——大量的传奇NPC的经验槽,都根本无法用玩家的公式去计算。
大帝身上不合理的地方极多,而最为人称道则是多手怪和界限破除者。
大帝的两个职业核心,咏剑士职业技能核心——咏唱施法,是以咏唱和剑舞取代一般的施法动作,施法过程中可以移动,并且施法时间减半,但要求角色必须单手持剑类武器,或者一少部分刀类武器才能生效。
咒剑士的职业技能核心——法术引导和法术战斗,前者是可以将法术引导至武器上,通过一次近战攻击打出,另一个则是施法结束之后,可以立即以正常攻速进行攻击,虽然并不要求必须持剑,但也必须持握单手武器,另一只手上不能有武器、盾牌、也不能进行徒手攻击。
不过,这些规则对大帝来说,是不存在的。